近日,有媒体通过测算评选出了年度十大艰难行业。
在这份排名表中,民营房地产行业以艰难度难以描述位列第一,焦炭行业以艰难度 85.7% 排名第二,普通钢铁行业以艰难度 82.6% 屈居第三名,动物保健以行业艰难度 76.9% 为列第四名;
影视院线以行业艰难度 73.7% 排名第五名,教育行业以行业艰难度 66.7% 排名第六,水泥行业以行业艰难度 66.7% 排名第七,软件和信息服务业以行业艰难度 64.8% 排名第九,装修装饰以行业艰难度 62.5% 排名第十。
让人感到意外的是,就在近几年还投资火热的游戏行业,竟然与这些传统行业一起入选了 " 十大艰难行业 ",它以艰难度 65% 位列第八。事实上,2024 年的游戏行业,不管是从国外还是国内来看,都经历了 " 大动干戈 "。
据知名游戏行业分析师 Raj Patel12 月初统计数据,2024 年全球游戏行业迄今为止的裁员人数已经达到了惊人的 16776 人,超过了 2022 和 2023 年的总和。他表示,"2024 年的裁员人数,还差 600 人就是 2023 年的两倍,然而这个月才刚开始。"
公开资料显示,在 2024 年,国外动视暴雪和 Unity 两家巨头各自裁掉了 1900 和 1800 名员工,Twitch 裁掉了 500 名员工。此外,索尼的 PlayStation 工作室群、EA、微软等大公司也纷纷收缩规模,腾讯旗下的拳头游戏同样裁掉了 530 名员工。
另外以腾讯和网易等为代表的国内大厂在海外的布局,也不约而同进行了裁员重组。据悉,腾讯旗下有 7 家专注于主机游戏开发的工作室都进行了裁员或重组,网易则撤裁了在日本的樱花工作室。
从国内情况来看,众所周知的,从去年年底字节跳动战略性放弃游戏业务开始,再到今年网易等多个大厂陆续传出裁员消息,可以说国内游戏行业同样经历了 " 优化更迭 "。
尽管今年游戏行业也出现过不少好消息,比如游戏科学的《黑神话 · 悟空》为整个游戏行业带来一场视觉和体验上的饕餮盛宴,一战狂揽 70 多亿;再比如马斯克带着他的 xAI" 勇闯游戏圈 ",宣布将成立一家 AI 驱动的游戏工作室,为玩家创造 " 更加伟大的游戏体验 "。
但整体来看,全球游戏业规模从 2022 年到 2024 年几乎增长停滞,甚至罕见下滑依旧是事实:
一方面,游戏市场饱和变革使得市场竞争愈发激烈,开发商为提高盈利能力,往往选择缩减团队,将研发资源集中于收益更高的项目;另一方面,全球经济环境的不确定性对游戏行业影响深远。受通货膨胀、市场低迷及消费信心不足等因素影响,玩家支出呈下降趋势。这促使公司重新审视业务模式、调整战略,进而导致裁员增加。
对此,腾讯游戏的业务发展总监 Amir Satvat 表示:" 游戏行业的兴衰周期正在变得更加极端,因为开发游戏的成本更高,而且游戏的类型也更多,所以我们会感受到这些起伏。尽管行业现处于一个可怕的低谷,但我依然报有希望。"
值得一提的是,据 Videogamelayoffs 的网站统计数据,2023 年全年游戏行业裁员人数为 10500 人,2022 年则为 8500 人。
(审核编辑: 大师兄)